Mindmap Arsitektur Perusahaan | UTS Gasal 2021-2022
Mindmap Arsitektur Perusahaan | UTS Gasal 2021-2022
1. Perkenalan tentang Enterprise Architecture
Sebuah konsep dalam merancang dan membangun sebuah enterprise, yang terdiri dari struktur organisasi, proses bisnis, sistem informasi, dan infrastruktur perusahaan, dengan memakai prinsip, model, dan metode yang benar dan sejalan.
Faktor mengapa arsitektur itu sementara, dan dapat berubah sewaktu-waktu:
-Perubahan lingkungan kerja
-Perkembangan teknologi
-Wawasan baru
Siklus Hidup Arsitektur:
Ide > Desain > Pakai > Manajemen
2. Business
Business Event & Business Object > Business Process > Business Service > Business Role < Business Actor
Business Event: Elemen perilaku bisnis yang menunjukkan adanya perubahan keadaan organisasi.
Business Object: Pemakaian konsep dalam lingkungan bisnis.
Business Process: Tugas dan tanggung jawab dalam melaksanakan perilaku tertentu, dimana actor dapat ditugaskan.
Business Service: Sebuah satuan bisnis yang dapat melakukan perilaku bisnis.
Business Role: Sebuah satuan bisnis yang dapat melakukan perilaku bisnis.
Business Actor: Tugas dan tanggung jawab dalam melaksanakan perilaku tertentu, dimana actor dapat ditugaskan.
3. Information Technology
Implementation < Application Server - Communication Network - Device > System Software.
Artefact < System Software > Technology Function > Technology Service.
Node: Physical resource yang mengelola dan berinteraksi dengan resource lain.
Device: Resource IT fisik, yang akan bekerja dengan software dan artefact
System Software: Software yang menyediakan sistem untuk storing, executing, dan store data.
Technology Service: Unit fungsionalitas yang terlihat ke user, diperlihatkan melalui user interface.
Technology Function: Elemen perilaku yang mengelompokkan perilaku infrastruktur yang dapat berjalan dalam datu node.
Artefact: Database yang digunakan dalam proses pengembangan system software.
Communication Network: Seperangkat alat untuk menghubung elektronik untuk transmisi, routing, dan reception data, atau dijadikan sebagai alat komunikasi suara/video
4. Business Architecture
Blueprint perusahaan untuk memberi pemahaman umum organisasi. Termasuk menafsirkan dan memposisikan strategi untuk kebutuhan operasional, agar dapat menjembatani strategi dan eksekusi, serta merasionalkan pemberdayaan IT.
4 Core: Kapabilitas, Organisasi, Informasi, Nilai Tambah
4 hal yang dapat mempengaruhi core:
1. Kebijakan, Aturan, Regulasi
2. Visi, Strategi, Taktik
3. Produk, Jasa
4. Gagasan, Proyek
3 hal yang bersifat dinamis:
1. Stakeholders
2. Matriks, Rekap
3. Keputusan, Peristiwa
5. Risk Management
Mengelola risiko yang dapat terjadi di perusahaan, dan siap untuk mengambil tindakan/langkah/keputusan/perbaikan yang tepat, agar dapat tetap efektif terhadap produktif perusahaan, serta memperoleh value dan trust dari customer, baik sekarang dan di masa yang akan datang.
11 Principles:
1. Membuat value
2. Bagian proses dalam organisasi
3. Terlibat dalam pengambilan keputusan
4. Menjawab ketidakpastian
5. Terstruktur dan tepat waktu
6. Berdasar pada jawaban yang terbaik, yang tersedia pada saat itu
7. Dibuat sesuai kebutuhan
8. Melibatkan faktor manusia dan budaya
9. Transparan dan terbuka
10. Dinamis, dan dapat terus berubah setiap waktu
11. Menjadikannya sebagai evaluasi untuk terus mengembangkan organisasi secara lanjut
6. Governance
Memastikan bahwa bisnis dan IT dapat berjalan dengan baik, dapat sesuai dengan objective dan enterprise architecture. Terdiri dari pengambilan keputusan terhadap akuisisi, perubahan, serta memantau kinerja IT agar IT dapat lebih efektif dan efisien dalam perkembangannya.
COBIT Framework
Mengendalikan tujuan dan pedoman untuk rangkaian proses IT
Domain group untuk mengendalikan objektif dan panduan manajemen untuk seperangkat proses IT:
- Evaluasi, kendali, dan monitor
- Selaras, terencana, dan terorganisasi
- Membuat, mempelajari, dan mengimplementasi
- Memberikan, melayani, dan mendukung
- Monitor, evaluasi, dan menilai
Rekaman Video Presentasi Mindmap Poster UTS Arsitektur Perusahaan:
